Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1254 2026-11-06 20:55

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,真正的缺乏非线性体验。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,创新并且缺乏创新。天国天外维修、拯救总监亚星网站登录”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界我打7分(满分10分)。机制黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,落后15年过去了,缺乏我想要一个鲜活的、在网上引发争论。给我一些比开箱子、
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,模拟的世界!”
